Übungen mit Art of Illusion

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Art of Illusion ist ein statischer 3D Modeller u.A. mit VRML97 export

Versuchen Sie, mit den vorgestellten Operationen ein eigenes 3D Modell zu basteln. Sie können natürlich auch die Reihenfolge der Operationen vertauschen oder mit anderen Operationen herumexperimentieren.
Tipps:

Bei Art Of Illusion startet man mit einigen Icons links, 4 leeren Fenstern und einer mit Licht und Kamera gefüllten Objektliste rechts.




Die nützlichsten 3D Modellingoperation von Art Of Illusion sind:

Um einen Rotationskörper zu bilden, wird eine Linie benötigt. Dazu drücken Sie das icon für Linien

und fügen einige Punkte in ein Fenster ein. Beenden Sie mit einem Doppelklick (oder der Entertaste).




Mit dem Menüpunkt Tools -> Lathe können Sie jetzt einen Rotationskörper bilden.




Mit Object -> Edit Object können sie noch nicht einzelne Punkte, Linien oder Flächen verändern, sondern "nur" die Kurven des Rotationskörper beeinflussen ("Spline-Modeller")




Shift-klicken Sie auf mehrere Kurvenabschnitte und ziehen Sie sie nach oben.




Um einzelne Punkte, Linien oder Flächen zu verändern, müssen Sie das Objekt in einen aus Einzelflächen aufgebauten Körper ("mesh") umwandeln. Selektieren Sie den Rotationskörper




und benutzen Sie Object -> Convert To Triangle Mesh.




Betrachten Sie das Objekt auch einmal kantig (über Scene -> Display Mode -> shaded )




Mit Object -> Edit Object können Sie jetzt Punkte, Linien oder Flächen des selektierten Objekts verändern.




Für das boolean Modelling erstellen Sie am besten 2 primitive Körper, z.B. über die Icons oder Object -> Create Primitive -> Cube/Sphere/Cylinder/Cone




selektieren Sie beide Objekte




und benutzen Sie Tools -> Boolean Modelling
Sie können jetzt zwischen 4 verschiedenen Operationen wählen



Nachdem Sie ok gedrückt haben, hat sich scheinbar nicht viel verändert.




In dieser Situation lässt sich das gefürchteste Problem bei Echtzeit 3D demonstrieren: "dünne Wände" ("Z-fighting").
Exportieren ein VRML File mit File -> Export -> VRML
Fordern Sie der Einfachkeit halber keine Komprimierung.




Und laden Sie das Ergebnis in den VRML Editor white_dune und suchen Sie den "Material"-Knoten eines der beteiligten Objekte (hier Sphere d.h. Kugel).




Selektieren Sie das Feld "diffuseColor" und drücken Sie das

"Color Circle" Icon, und verändern Sie die Farbe.




Es bildet sich ein unkontrollierbares Streifenmuster, das von Teilflächen des aus der boolschen Operation entstandenen Körpers und Teilflächen des Ausgangskörpers verursacht wird.

Sie müssen daher schon beim Modellieren auf derartige Probleme achten. Im konkreten Fall können Sie das Problem einfach dadurch beheben, dass Sie im Modeller die Ausgangskörper der boolschen Operation selektieren




und mit Edit -> Cut entsorgen.