VRML lässt sich nicht nur auf normalen Bildschirmen darstellen, sondern auch in einer VR Umgebung wie dem CUBE des RUS Hier werden 3 Wände von der Rückseite sowie der Boden von Projektoren beleuchtet. Um eine Stereoansicht zu erreichen, wird eine Shutterbrille benutzt
Sie verdunkelt in sehr schneller Folge abwechselnd die Brillengläser, während gleichzeitig die Projektoren die Ansicht für das nicht abgedunkelte Auge liefern.
Die gezeigte Shutterbrille besitzt einen Sensor, mit dessen Hilfe der Ort und Richtung des Blicks ermittelt wird. Damit vereinfacht sich die Navigation im virtuellen Raum auf ein Ändern der Blickrichtung der Brille bzw. der Bewegung im 2.8 Meter x 2.8 Meter x 2.5 Meter grossen Raum.
Mit Hilfe weiterer Shutterbrillen ohne Sensor bekommen Zuschauer die selbe Ansicht präsentiert wie der Vortragende (Shutterbrille mit Sensor).
Ausserdem existieren 3D Eingabegeräte zur Interaktion
Die folgende Fotographie zeigt die VRML-Getriebe-Visualisierung bei abgeschalteter Stereoansicht
Die nächste Fotographie zeigt die VRML-Getriebe-Visualisierung bei eingeschalteter Stereoansicht. Da die Belichtungszeit der Kamera größer ist als die Schaltzeit der Shutterbrillen, überlagern sich die beiden Teilbilder für jedes Auge.
Die nächste Fotographie zeigt die VRML-Visualisierung der Simulation natürlicher Fortbewegung des Menschen bei eingeschalteter Stereoansicht.