AC3D ist ein Authoring Tool für VRML ISO/IEC 14772 und viele andere 3D Formate
http://www.csv.ica.uni-stuttgart.de/vrml/prototyping1/mini_ac3d.html
Starten Sie "ac3d". Es erscheint eine Leiste mit Werkzeugen
und 4 große Fenster.
Klicken Sie auf die Schaltfläche "Sphere"

und ziehen Sie eine Kugel im Fenster "Front(XY)" auf.

Um die entstandene Kugel zu verändern, müssen Sie mehrere
Eckpunkte (engl. Vertex) selektieren.
Drücken Sie die "Vertex" Schaltfläche

und ziehen Sie an der Kugel ein kleines Fenster auf.
Es werden mehrere Eckpunkte selektiert.

Mit shift/rechte Maustaste können Sie weitere Eckpunkte hinzufügen.
Mit shift/mittlere Maustaste können Sie Eckpunkte deselektieren.

Je nach Einstellung "MoveSize" oder "Rotate" können Sie jetzt die
Eckpunkte verschieben, ihre Grösse ändern oder drehen.

Damit (und dem Zusammenstellen mehrer Köper) lassen sich bereits einfache
Modellierungsaufgaben lösen.
Eine zusätzliche Methode des Modellierens bietet das Einhüllen
mehrerer Körper durch eine Fläche.

Selektieren Sie alle gewünschten Körper z.B.
mit Edit -> Select all
Drücken Sie die "Vertex" Schaltfläche

und benutzen Sie Vertex -> Create Surface/Object
.

Für die Bildberechnung mit
OpenGL/Direct3D usw. gibt es allerdings 2 ernsthafte Probleme mit diesem Modell:






Für spätere Aufgaben müssen sie das 3D Modell unbedingt
im AC3D Format (benutzen Sie die Endung ".ac") speichern.
Benutzen Sie dazu den Menüpunkt File -> Save.
Bevor Sie nach VRML97 exportieren, sollten Sie unbedingt überflüssige
Oberflächen und Eckpunkte aus dem Modell entfernen.
Stellen sie dazu auf "Object"

Danach benutzen Sie Object -> Optimize Vertices und
Object -> Optimize Surfaces.
Es empfiehlt sich, die Kanten des Modells mit "smooth"

über die Technik der Verbiegung von Flächennormalen zu
verwischen und mit File -> Edit settings -> export VRML normals

für den Export vorzubereiten.
Jetzt können Sie das Modell mit File -> Export -> VRML2
exportieren und das entstehende VRML-File (benutzen Sie die Endung ".wrl")
mit anderen Werkzeugen (z.B. white_dune) weiterbearbeiten.