Zum Fach Angewandte Informatik im Maschinenwesen (AIM) gehören auch Praktika. Dabei werden Studenten praxisnah in verschiedene Felder der Computerprogrammierung und Computeranwendung eingeführt. Ein Teilpraktikum ist die Einführung in die VRML Programmierung
Bestandteil des VRML Praktikums ist die Visualisierung der Bewegung eines Flugzeugs in zwei gegenüberliegenden Steilkurven mit einfachsten Mitteln. Dabei wurde das Flugzeug mit Hilfe des Programms AC3D modelliert. Eine Teilübungsaufgabe des Praktikum ist es, ein eigenes Modell zu erstellen.
Klicken Sie auf das sich bewegende Flugzeug, um die von Studenten erstellten Modelle zu sehen.
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Teil des Praktikums "Rapid Prototyping mit VRML Teil 1 und Teil 2" ist ein Rapid Prototyp zur Simulation der Steuerung eines RC-Modellflugzeugs. Dabei wird die Funktion der Sensoren zur Interaktion verdeutlicht.
Natürlich ist der Flugsimulator auf ihrem PC zuhause schöner,
aufregender und besser zu bedienen. Aber er ist nicht in kurzer Zeit
entstanden und besteht aus mehr als 755 Zeilen geschriebenem Programmcode
(davon 80 Zeilen Copyrightinformation). Das 3D Modell des Flugzeugs
und der Wuerfel wurden
interaktiv
mit dem 3D Modeller
AC3D erstellt.
Zum Vergleich: das Programm
RSYST/MBSVIS das auch zur Visualisierung eingesetzt wird, besteht aus mehr als
150000 Zeilen Programmcode.
Klicken Sie auf den blauen Hintergrund und bewegen Sie die Maus, um in
2 Achsen zu
steuern. Versuchen Sie mit der roten Spitze des Flugzeugs den Würfel
zu treffen.
Beachten Sie, dass Sie genau wie bei der Steuerung eines RC-Modellflugzeugs
nach rechts steuern müssen, wenn das Modellflugzeug auf Sie zukommt und
Sie nach links lenken wollen (und umgekehrt).
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Außerdem läßt sich dieses Flugsimulatorprogramm problemlos nach eigenen Wünschen erweitern. Sie sind herzlich eingeladen, eine eigene Version des Flugsimulatoprogramm weiterzuentwickeln, solange sie die Copyrightinformation (GPL) des Orginals respektieren. Wir würden uns wünschen, daß Sie uns Veränderungen mitteilen.
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