http://www.csv.ica.uni-stuttgart.de/vrml/wings3d_kurs/
Wings3d ist ein statischer 3D Modeller u.A. mit VRML97 export
In Wings3D startet man mit einem leeren Fenster. Die rechte Maustaste
liefert ein Menü aus dem man sich ein Startobjekt aussuchen kann.
Über Edit->Camera Mode der Menüleiste kann man zwischen
verschieden Navigationsarten auswählen.
Starten Sie mit einem der ersten 6 Objekte (die wenig Flächen haben).
Punkte, Linien, Flächen und Objekte können in Wings3D
über Anklicken ausgewählt werden.
Zuerst werden Flächen benutzt:
Um zu alle Selektionen zu löschen, benutzt man übrigens
die Leertaste.
Eine der wichtigsten Operationen in wings3D ist die Extrusion.
Dabei werden aus Flächen neue Teilkörper gezogen oder
Flächen in Körper gedrückt.
Der Unterschied zwischen "Extrude" und "Extrude Region" liegt
in der Tatsache, dass bei "Extrude Region" zusammenhängende
Flächen einen neuen Körper bilden, bei "Extrude" werden
mehrere neue Körper erzeugt.
Wir haben "Extrude" benutzt, das sieht man, wenn man die
Flächen verkleinert.
Um zu alle Selektionen zu löschen, benutzt man die Leertaste...
Die "smooth" Operation ist ebenfalls eine der wichtigsten Operationen.
Dabei werden Ecken abgerundet und dabei neue Ecken und
Flächen erzeugt.
ACHTUNG: Nach jeder "smooth" Operationen, vervielfacht sich der
Rechenaufwand. Wird diese Operation zu oft angewandt, explodiert die Zeit,
bis das Programm weitere Eingaben annehmen kann. Ausserdem laufen Sie Gefahr,
ein 3D Modell zu erzeugen, dessen Zahl der Polygone zu gross für
Echtzeit 3D Anwendungen ist. Man benötigt nur selten mehr als 3 smooth
Operatioen auf die selben Flächen. Oft ist es sinnvoll, smooth
Operationen erst zu allerletzt auszuführen.
Es können Farben den Flächen zugewiesen werden.
Die Farbe "_hole_" lässt Flächen verschwinden.
Um zu alle Selektionen zu löschen, benutzt man die Leertaste...
Es können auch Linien extrudiert werden. Dazu muss vorher auf den
Linienmodus umgeschaltet werden:
Nach zweimaliger Ausführung von "smooth" ...
(und Umschalten auf einen Shading-Vorschau-Modus)
... wäre eigentlich alles fertig, aber
es existiert nur ein Objekt, das heisst, dass
bei einer späteren Animation/Interaktion
zum Beispiel der Schnabel nicht so einfach mit einer
Rotationsoperation bewegt werden kann.
Benutzen Sie also mehrmals mal Edit->undo
aus der Menüleiste,
um vor den "smooth" Operationen weitermachen
zu können.
Mit "Extract Region" mit dem Parameter 0 kopieren Sie Flächen in ein
neues Objekt. Drücken Sie die Tabulator Taste ("Tab", "--> Taste",
"Wagenvorlauftaste" bei Schreibmaschinen) um Parameter eingeben zu
können.
Es ist ein zweites Objekt entstanden. Anhand der Objektliste kann man
erkennen, dass dieses Objekt selektiert ist.
Rämen Sie über die Objektliste (object -> ???_extract -> hide)
das neue Objekt aus dem Weg ...
... selektieren Sie die ursprünglichen Flächen
und vereinfachen Sie das ursprügliche Objekt...
... und lassen Sie das neue Objekt über die Objektliste
(object -> ???_extract -> show) wieder erscheinen.
Jetzt können die "smooth" Operationen wiederholt werden.
Die nächste Operation wird im Punktmodus ausgeführt.
Ein leichtes zufälliges Verändern der Positionen der
Einzelpunkte sorgt für etwas mehr Realismus bei Objekten aus
der Natur.
Am Schluss erfolgt der Export in ein VRML97 File.