Übungen mit Wings3d

http://www.csv.ica.uni-stuttgart.de/vrml/wings3d_kurs/

Wings3d ist ein statischer 3D Modeller u.A. mit VRML97 export

Versuchen Sie, mit den vorgestellten Operationen ein eigenes 3D Modell zu basteln. Sie können natürlich auch die Reihenfolge der Operationen vertauschen oder mit anderen Operationen herumexperimentieren.
Tipp: Bei wenig Erfahrung im 3D Bereich sind Raumschiffe und Aliens immer ein dankbares Thema: die können irgendwie aussehen und sich irgendwie bewegen 8-)
Aus drucktechnischen Gründen wurde die Selektionsfarbe bei den Screenshots verändert....

In Wings3D startet man mit einem leeren Fenster. Die rechte Maustaste liefert ein Menü aus dem man sich ein Startobjekt aussuchen kann.
Über Edit->Camera Mode der Menüleiste kann man zwischen verschieden Navigationsarten auswählen.

Starten Sie mit einem der ersten 6 Objekte (die wenig Flächen haben).




Punkte, Linien, Flächen und Objekte können in Wings3D über Anklicken ausgewählt werden.
Zuerst werden Flächen benutzt:



Um zu alle Selektionen zu löschen, benutzt man übrigens die Leertaste.

Eine der wichtigsten Operationen in wings3D ist die Extrusion. Dabei werden aus Flächen neue Teilkörper gezogen oder Flächen in Körper gedrückt.




Der Unterschied zwischen "Extrude" und "Extrude Region" liegt in der Tatsache, dass bei "Extrude Region" zusammenhängende Flächen einen neuen Körper bilden, bei "Extrude" werden mehrere neue Körper erzeugt.
Wir haben "Extrude" benutzt, das sieht man, wenn man die Flächen verkleinert.




Um zu alle Selektionen zu löschen, benutzt man die Leertaste...




Die "smooth" Operation ist ebenfalls eine der wichtigsten Operationen. Dabei werden Ecken abgerundet und dabei neue Ecken und Flächen erzeugt.
ACHTUNG: Nach jeder "smooth" Operationen, vervielfacht sich der Rechenaufwand. Wird diese Operation zu oft angewandt, explodiert die Zeit, bis das Programm weitere Eingaben annehmen kann. Ausserdem laufen Sie Gefahr, ein 3D Modell zu erzeugen, dessen Zahl der Polygone zu gross für Echtzeit 3D Anwendungen ist. Man benötigt nur selten mehr als 3 smooth Operatioen auf die selben Flächen. Oft ist es sinnvoll, smooth Operationen erst zu allerletzt auszuführen.







Es können Farben den Flächen zugewiesen werden.
Die Farbe "_hole_" lässt Flächen verschwinden.




Um zu alle Selektionen zu löschen, benutzt man die Leertaste...







Es können auch Linien extrudiert werden. Dazu muss vorher auf den Linienmodus umgeschaltet werden:












Nach zweimaliger Ausführung von "smooth" ...







(und Umschalten auf einen Shading-Vorschau-Modus)

... wäre eigentlich alles fertig, aber es existiert nur ein Objekt, das heisst, dass bei einer späteren Animation/Interaktion zum Beispiel der Schnabel nicht so einfach mit einer Rotationsoperation bewegt werden kann.




Benutzen Sie also mehrmals mal Edit->undo aus der Menüleiste, um vor den "smooth" Operationen weitermachen zu können.




Mit "Extract Region" mit dem Parameter 0 kopieren Sie Flächen in ein neues Objekt. Drücken Sie die Tabulator Taste ("Tab", "--> Taste", "Wagenvorlauftaste" bei Schreibmaschinen) um Parameter eingeben zu können.




Es ist ein zweites Objekt entstanden. Anhand der Objektliste kann man erkennen, dass dieses Objekt selektiert ist.




Rämen Sie über die Objektliste (object -> ???_extract -> hide) das neue Objekt aus dem Weg ...




... selektieren Sie die ursprünglichen Flächen und vereinfachen Sie das ursprügliche Objekt...




... und lassen Sie das neue Objekt über die Objektliste (object -> ???_extract -> show) wieder erscheinen.
Jetzt können die "smooth" Operationen wiederholt werden.







Die nächste Operation wird im Punktmodus ausgeführt.

Ein leichtes zufälliges Verändern der Positionen der Einzelpunkte sorgt für etwas mehr Realismus bei Objekten aus der Natur.










Am Schluss erfolgt der Export in ein VRML97 File.